《恶果之地》手机版今日发售!愉快地“砍瓜切菜”吧!

编辑:zhangxb 阅读:5 时间:2020-06-23 16:30:49

《恶果之地》是一款由宇宙罐开发,心动网络发行的游戏,在5月4日,《恶果之地》终于上架来手机版,现在大家在手机上也可以愉快地砍瓜切菜了。

手机版的《恶果之地》选择在这个日期发售,有着它的特殊含义,因为这一天也恰好《恶果之地》Steam版的发售纪念日,距离这款游戏与玩家们初次见面,已经过去了整整两年。《恶果之地》最初的道路走的并不顺利,从上架之初的褒贬不一,到风评逆转好评如潮,再到登陆任天堂Switch,获得日本Fami通杂志黄金殿堂评分,开发组宇宙罐这一路走来并不简单。

两周年纪念海报

尴尬的开局

《恶果》之地最初的开发者只有两人Tyreal和bibox,两人在之前并没有开发游戏的经验,就是在这样的情况下,由Tyreal两个人负责策划和程序工作,由bibox负责游戏美术与音效音乐,两人几乎包办来游戏开发的所有事情。

最开始他们设想将水果动作射击以及Roguelite这些元素结合在一起,做一款操作可爱的人物,收集各种武器道具,与拟人化的水果军团在多变的环境里周旋作战的游戏。历时两年的打磨,《恶果之地》初具雏形,开始为发售做准备。

Bibox原本就是一名小有成就的画师,曾获得过中国漫画金龙奖,也参与过众多电影海报的绘制。在他的笔下,水果们变得鲜活可爱,梨子变身蒙眼的帮派成员、菠萝变身手持剑盾的战士,西瓜也成为来手持双砍刀的恶霸游戏的美术成功在发售前就俘获了众多玩家的青睐,也获得业内的好评,在众多展会上获得了提名与奖项。

拟人化的水果

虽然在原画上收获好评,但是当游戏正式上架Steam时,宇宙罐迎来的却是个不小的挫折。

在最初的版本,《恶果之地》虽然披着可爱的外衣,看上去像是一个休闲游戏,但是它最初的玩法却颇为硬核和死板。比如武器的弹药是有限的,子弹打光了捡不着就只能硬着头皮用近战武器去贴身作战;游戏中也缺乏获取强力武器的手段,玩家可能大部分时间都是拿着把BB枪与各种敌人周旋;Boss战设计注重机制,玩家要死板地触发机关才能对Boss造成伤害

这样对玩家不友好的游戏玩法玩家们当然不会买账,好看不好玩是被提到最多的评价。

另一方面,由于两人是第一次涉足游戏制作,低估了游戏开发的工作量和技术难度,许多前期设想的点子和内容都没办法及时更新加入游戏,也使得游戏的后续内容显得有些单调和匮乏。

总之,上架之初的《恶果之地》难说令人满意,在Steam上获得了褒贬不一的评价。

不过宇宙罐二人组并不甘心让《恶果之地》止步于此。他们决定对游戏进行长期更新,直到《恶果之地》成为一个能让玩家和开发者们都满意的游戏为止。

游戏重置说明截图

艰难的逆袭

这并不是一趟轻松的旅程。不论是重做游戏的玩法,还是增添新的内容,哪一个都不是轻松的活儿。为了应对巨大的工作量,宇宙罐一度扩充至五人,不过捉襟见肘的资金很快又让团队缩减回了三人。

首先是重做游戏的玩法。捡子弹打机关这些对玩家十分不友好的游戏设计被删减,取而代之的是100种多风格各异的武器,从武士刀到冲锋枪,从乒乓球到黑洞机各种各样天马行空的神奇武器。玩家在游戏过程中还能随机获取各种组件,DIY自己的武器,产生各种出其不意的效果。

地图的布局也从原本随机生成的大地图,改为了各种不同房间的组合,分布不同敌人和机关的战斗空间、触发随机事件或藏有宝箱的密室、兜售神奇道具的野外商店每一次探索都会有新的体验。

这一系列改动让《恶果之地》起死回生,成为了一款耐玩耐刷的肉鸽游戏。

而除了让原有的游戏变得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的内容让游戏更丰富。除了已经提到的千奇百怪的武器库,玩家可操作的角色也从最初的四人增加到了九个,他们外形个有特点,技能和天赋也极具差异,有的驾驶着可以变形的机甲,有的可以魅惑敌人让它们当自己小弟,当然,也有带着重生一次这样简单粗暴技能的角色。选择不同的角色足以带来能够完全不同的游戏体验。当让,除了玩家可选角色的扩充,也有更多形象生动的水果尖兵以及Boss加入了战局,给玩家带来新的体验。

游戏内怪物截图

这样几乎不间断地更新持续了超过一整年,《恶果之地》终于契合了宇宙罐预想中一款游戏该有的样子,他们不无骄傲地宣布游戏已经升级为恶果之地2.0,经过大刀阔斧改造恶果之地2.0终于赢得了玩家们的认可,Steam上游戏的评价从褒贬不一逐渐回升,达到了特别好评。

游戏升级海报

苦涩的插曲

宇宙罐要面对的困难,不只是游戏开发。

2019年年中,《恶果之地》大改造渐入佳境,国外出现了一款名为《ZombieKiller》的手游,这款游戏被发现抄袭了《守望先锋》中的角色之后,有人指出其中的美术素材与《恶果之地》非常相似。宇宙罐在得悉此事之后将其美术素材拿来比对,经过比对发现,这并不是简单地抄袭,而是破解了《恶果之地》的工程文件,直接盗用了美术素材。

无奈的是,对于这样一款国外手游的侵权行为,就算大厂商都可能鞭长莫及,更罔论宇宙罐这样的小工作室了。

但不久后事情又发生了反转:国内也出现了一款名为《僵尸小队》的游戏,被发现就是《ZombieKiller》的H5版本,而这款游戏的开发商赫然为国内的公司。

抄袭游戏截图

原来,《恶果之地》其实是遭到了国内同行的破解,被盗用美术素材,用来做了一款换皮抄袭手游,甚至还卖到国外去了。

然而,就算知道真相,宇宙罐的维权之路依然步履维艰。宇宙罐联系到了《僵尸小队》的发行商,对方配合了将游戏下架。但如果要追究实际盗用了《恶果之地》美术素材的开发者的责任,则需要通过法律途径,这将耗费大量的时间精力,就算成功索赔也难以补偿造成的损失,显然,还要维持游戏更新的宇宙罐团队没有精力去为自己维权。宇宙罐无奈地搁置了这件事,转而一心将《恶果之地》打磨得更加出色。

黎明的曙光

游戏的大改造和持续更新带给制作组的是长期的压力和疲劳。开发者甚至说过,如果有机会回到过去的话,可能就不会去做游戏了。但他也说既然做了,就要为自己的产品负责,对玩家负责。

有志者,事竟成,随着游戏完成度不断提升,玩家风评回暖,《恶果之地》也迎来了更广阔的舞台。带着新内容和针对Switch的操作优化,《恶果之地》在2019年末登陆了任天堂Switch。尽管发售档期遭遇《宝可梦 剑/盾》《路易吉鬼屋3》这样强大的对手,但《恶果之地》也一度取得了eShop销量榜第四的成绩。随后,著名游戏杂志《Fami通》也给出了32分的评价,《恶果之地》荣登黄金殿堂。

荣登黄金殿堂

而在半年后的现在,《恶果之地》终于来到了手机平台。早在上架之前,TapTap上就已经有超过三十万人预约了游戏,可说是千呼万唤始出来。

有了成功移植Switch的经验,宇宙罐这次制作手机版显然更加得心应手。针对移动平台做界面和操作优化当然不在话下,更添加了玩家们期盼已久的自动射击模式。

移植手机界面截图

而且这次还限时独占了其他版本尚未更新的内容,包括一批未知的新武器,还有新角色年年一个手持红缨枪的龙少女,带来了新技能双持武器,将给游戏增添许多玩法和乐趣。

新角色截图

手机版《恶果之地》现已在TapTap和App Store双平台上架,首发特惠12元。与此同时,全平台其他版本的《恶果之地》也正在进行两周年促销活动。