PureBasic编辑器绿色破解版
星级

4.8

PureBasic编辑器绿色破解版

更新时间:2020-07-09 当前版本:v5.70 大小:38.9MB
软件类别:开发工具 软件平台:Win7/Win10/Win8
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应用介绍

PureBasic是一款实用的编程软件,支持32位和64位操作系统,支持多平台运行,具有非常良好的兼容性和可移植性,是一款对初学者非常友好的编程软件。该软件基于basic标准的高级编程语言,深受程序员的喜爱。原因也很简单,语法简单,拥有庞大的内部命令集,utf-8编码,可快速构建任何的应用程序,能够大大提高用户的工作效率,还为程序员准备了完整的操作系统API便于访问。支持预编译创建新项目,直接使用软件库,该库经过了优化,速度更快更稳定,可帮助用户轻松创建高度优化的可执行程序,拥有强大的集成调试器,帮助用户调试代码段,让错误率更低。小编这次带来的PureBasic版本为绿色破解版,无需安装,解压后即可使用,非常的方便,欢迎大家来下载。

软件功能

1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏;
2、PureBasic支持所有BASIC关键字;
3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件;
4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的;
5、过程支持;
6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持;
7、完全uni code支持;
8、为高级程序员访问完整的操作系统API;
9、通过专用库(DirectX,SDL,...);
10、轻松快速的2d游戏支持;
11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持;
12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件;
13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的;
14、专用编辑器和开发环境;
15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码。

软件特色

 1、x86和x64支持  2、嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义  3、支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符  4、用户定义的类型(结构)  5、内置字符串类型(字符),包括ASCII和Unicode  6、强大的宏支持  7、支持常量,二进制和十六进制数  8、表达式Reducer,将常量和数字组合在一起  9、关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或<< >>,  10、PureBasic拥有极快的编译  11、支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序  12、所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。  13、用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。  14、专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性  15、完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样  16、内置汇编程序  17、具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译  18、可定制的CLI编译器  19、非常高的性能,全面的关键字,在线帮助  20、系统用户友好,易于安装和使用。

软件亮点

1、通过使用高度优化的(汇编)命令优化可用硬件的使用
2、源代码可在Windows,MacOS X和Linux之间 轻松移植
3、专用编辑器和开发环境
4、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码

更新日志

v5.70

新增:适用于Linux的全新QT子系统 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne) 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助) 新增:对Windows应用程序的DPI支持 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统) 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY() 新增:OpenConsole()的可选参数'Mode' 补充:MaterialTextureAliases() 补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute() 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute() 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),CameraReflection() 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh() 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ() 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()